quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Build - Paladin protection



(CLIQUE NA IMAGEM PARA AMPLIAR)

Taurens.


Os Taurens são criaturas bestiais e nojentas.Eles vivem em The barrens, no centro de Kalimdor, eles vivem para servir a natureza e manter o equilibrio das criaturas selvagens da natureza e os espiritos elementais que lá descansão.
Apesar de serem enormes e terem uma aparencia bruta, eles são uma tribo calma e passiva.No entanto, quando são forçados a lutar, os Taurens são inimigos implacáveis que não poupão esforços para esmagar os oponentes com suas patas.Sobre o comando do antigo chefe, Cairne Bloodhoof, os Taurens se aliaram aos orcs durante a invasão da Burning Legion.
As duas raças tem uma forte aliança como nenhuma outra.

Habilidades raciais:
War Stomp - instantânea - 0.5 segundos de cast - 2 minutos de cooldown
Paraliza até 5 inimigos que estejam a 8yrds durante 2 segundos.

Endurance - passiva
Aumenta 5% de sua hp base.

Cultivation - passiva
Habilidade em herbalismo é aumentada em 15.

Nature Resistance - passiva
Reduz suas chances de ser acertado por uma magia de natureza em 2%.
Local de inicio: Mulgore
Cidade natal: Thunder Bluff
Montarias de raça: Kodo
Classes disponíveis: Druid, Hunter, Shaman, Warrior, Death Knight

Os Taurens tem a opção de mudar o ton da pele ao visitar o barber shop.

Recrutamento!

Acho que todos já sabem o objetivo do site, e devem saber que não vai ser facil com poucas pessoas, queria reunir pelo menos 10 pessoas que saibam traduzir e que estejam podendo se unir ao projeto.
Quem se interessar, tente entrar em contato comigo ou comente nesse tópico!




WoW Tormenta.

Mais um capítulo de Warcraft!

O Mundo despertando e o Well of the Eternity

Dez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo de Azeroth era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como Kalimdor, albergou vários raças e criaturas discrepantes, que competiam pela sobrevivência entre os elementos selvagens do mundo que dispertava. Ao centro do continente escuro estava um lago misterioso de energias incandescentes. O lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o verdadeiro coração da magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da Grande Escuridão infinita além do mundo, os Bem agiram como uma fonte mística, que envia suas energias potentes pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas.
A tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanoids noturno fez seus alicerces às extremidades do lago encantado. O feral, humanoids nômade, puxado pelo Well de energias estranhas, casas cruas construídas em suas costas tranqüilas. Com o passar do tempo, o poder do Well cósmico afetou a tribo, fazendo-os forte, sábio, e virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa "as crianças das estrelas" na língua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construíram grandes estruturas e templos ao redor da periferia do lago.
O Kaldorei, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well vislumbrando durante as horas de luz do dia. Os padres dos Nights-Elfs e videntes estudaram o Well com uma curiosidade insaciável, dirigido para examinar seus segredos e poder não contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs exploraram a largura de Kalimdor e encontraram seu outro habitante. As únicas criaturas que lhes deram folga eram os dragões antigos e poderosos. As grandes bestas serpentinas eram freqüentemente reclusas, mas eles fizeram muito para salvaguardar as terras de conhecidas ameaças em potencial. Os Night Elfs descobriram que os dragões se ficaram como os protetores do mundo - e de acordo com eles os segredos deles era melhor sozinhos.
A tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar várias entidades poderosas, nada menos de que Cenarius, um demigod poderoso do forestlands primordial. A magnitude com que Cenarius se apaixonado pelos Night Elfs inquisitivos e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei tranqüilo desenvolveu uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se divertiu com equilíbrio harmonioso da natureza.
Como a idade aparentemente infinita, a civilização dos Night Elfs ampliou seu território e cultura. Seus templos, estradas, e habitações foram espalhados pelo continente escuro. Azshara, a rainha bonita e talentosa dos Nights Elfs, construiu um imenso, maravilhoso palácio na costa do Well onde morou serventes favorecidos dentro de seus corredores adereçados. Os serventes dela quem ela chamava de Quel'dorei ou "Highborne", a amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditava que mais que o resto dos seus irmãos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os Highborne foram invejados secretamente e repugnados pelo resto dos Night Elfs.
Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara ordenou os Highborne examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propósito no mundo. Os Highborne se enterram nos seus trabalhos e estudaram o Well incessantemente. A tempos eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar o Well e suas energias cósmicas. Como suas experiências progrediram, os Highborne acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao seu lazer. Os Highborne descuidados tinham tropeçado em uma magia primitiva e tinham se decidido dedicar-se a seu domínio. Embora eles concordassem que aquela magia era perigosa dê controlar e isso era irresponsabilidade, Azshara e os Highborne dela começaram a praticar os seus feitiços despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria o resultado de brincar com as artes claramente voláteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os seguidores dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os.
Como seus poderes cresceram, uma mudança distinta veio a acontecer com Azshara e os Highborne. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel com os Night Elfs da mesma categoria deles. Uma escuridão, pensando, mortalha ocultada Azshara está uma vez encantada e bela. Ela começou a se retirar de seus assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os padres de Highborne confiados dela.
Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu tempo estudando as artes primitivas de druidismo começou a suspeitar que um poder terrível estivesse corrompendo os Highborne e a rainha amada deles. Embora ele não pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube que as vidas dos Night Elfs seriam mudadas logo e para sempre. . . .

Skill traduzidas!

Hunter.

Raptor strike
Rank 1
6% de sua mana
Meele Range
Próximo meele
(Necessário arma meele)
Um forte ataque que aumenta seu dano meele em 5.

Necessário ter lv1, magia inicial.


Track beasts
Instantânea
1,5 segundos de cooldown
Mostra a localização de todas as beasts que estejam por perto no minimapa.Apenas uma track pode ser ativa por vez.

Necessário ter lv1, obtida através de treino.


Aspect of the monkey
Instantânea
1 segundos de cooldown
O hunter ativa o estilo do macaco, aumentando sua evaziva(dodge) em 18%.Apenas um estilo pode ser ativado por vez.

Necessário ter lv 4, adquirda atraves de treino


Aspect of the hawk
Instantânea
1 segundo de cooldown
O hunter ativa o estilo do falcão, aumentando o poder de ataques ranged em 20.Apenas um estilo pode ser ativado por vez.

Necessário ter lv 10, adquirida através de treino.

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Sobre a matéria de mounts voadoras.

Bom, essa materia iria ser postada hoje, mas ocorreu um probleminha, e iremos postar só na sexta-feira, e nesse fim de semana iremos colocar algumas skills traduzidas e a descrição dos dwarfs e dos Taurens.
E se estiver um tempo liberado vou começr a escrever um guia para Naxx!


WoW Tormenta.

Ela está de volta!

“Ela lutou contra muitos bravos guerreiros durante anos. Agora, em homenagem ao quinto aniversário do World Of Warcraft, a brood mother Onyxia voltará para Azeroth, no próximo patch 3.2.2.”




Esse update permanente na Onyxia, vai converter a tradicional raid em versões 10 e 25-man. Serão adicionados novos itens aos loots, que vão continuar sendo do mesmo modelo (visual). Ou seja, vão dropar helms com a cara do Tier 2, assim como foi com o Tier 3 e 7 em Naxxramas.

Apesar dessa atmosfera retrô, Onyxia vai dropar uma mount drake voadora 310% de velocidade, do mesmo modelo de Onyxia, e chamada de Onyxia Broodling. Além disso, toda a mecânica da raid vai ser readaptada para ficar de acordo com as raids modernas, mas com a certeza de trazer novamente o horror das profundezas como era antigamente.

E tem mais: quando começar o evento de 5 anos de WoW, quem logar durante as comemorações, vai receber um pet dragão Onyxia Brood Whelpling pet.

Blizzard aproveitou para dizer que estão animados para proporcionar essa experiência aos players novos e aos veteranos. Mais informações serão divulgadas e em breve tudo isso estará no PTR para teste.

Essa notícia foi encarada de duas formas nos fórums. Se por um lado alguns ficaram contentes, outros reclamaram de mais reuso de design…

Night Elfs.


Os Night Elfs foram a primeira raça a acordar no mundo de Warcraft.Esses sombrios imortais foram os primeiros a estudar a magia comprometendo o destino do mundo a 10.000 anos antes de Warcraft 1.
Alguns Night Elfs obsecádos com a magia acabaram atraindo a Burning Legion para o mundo de Azeroth, que atacaram e destruirão quase tudo, mas com uma pequena resistência os Night Elfs conseguiram banir os demônios da legião.
Os Night Elfs que usavam magia foram banidos e transformados em Nagas, por isso, os Night Elfs odeiam o uso da magia, e usam apenas o druidismo.
Eles preferem ficar isolados na montanha Hyjal, estão sempre desconfiando das "pequena raças" do mundo, e ultimamento tem feito uma aliança com outras raças para a sobrevivencia de Azeroth.
Mesmo aliados, esses seres noturnos estão sempre desconfiando de seus novos vizinhos, odeiam o uso da magia já que ela deixa as pessoas obsecadas.

Habilidades raciais:
Shadowmeld - instantânea - 2 minutos de cooldown.
Ative-a para esconder-se nas sombras, diminuindo a chance de inimigos detectarem sua presença.Qualquer movimento irá cancelar o efeito, assim como qualquer threat gerado em combate.

Elusiveness - passiva (apenas Rogue/Druid).
Reduz as chances dos oponentes te detectarem enquanto Shadowmeld ou Stealthed estiver ativo.

Quickness - passiva.
Reduz suas chances de ser acertado por ataques melees e ranger em 2%

Wisp Spirit - passiva.
Após sua morte, você se transforma em um espirito, aumentando sua velocidade em 75%.

Nature Resistance - passiva.
Reduz suas chances de ser acertado por magias naturais em

Outras informações:
Local de início:Teldrassil.
Cidade natal:Darmassus.
Montaria da raça:Nightsaber.
Classes disponíveis: Druid, Hunter, Priest, Rogue, Warrior, Death Knight.

Problema.

A matéria sobra as mounts e sobre os npcs de riding iria ser postada hoje, porém por alguns problemas não conseguimos postar, hoje a noite ou amanhã de manhã postaremos a matéria.

Equipe WoW Tormenta.

Acompanhe mais um capítulo da história de Warcraft!

O Custo dos Dragões Voadores

Satisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava terminado, os Titãs prepararam-se para deixar Azeroth. Porém, antes de eles partiram, eles carregaram as maiores espécies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para que não houvesse qualquer força que ameace sua tranqüilidade perfeita. Naquela idade, havia muitos dragões voadores. Havia cinco irmãos voadores que dominavam. Foram estes cinco voadores que os Titãs escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os maiores sócios do Panteão saturaram uma porção do seu poder em cada um dos líderes dos voadores. Estes dragões majestosos (como listado abaixo) foram conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Dragão.
Aman'Thul, o Highfather do Panteão, deu uma porção de seu poder cósmico para o dragão de bronze volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar tempo isto é policiar o pathways sempre-girando de destino em destino. O estóico, Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito.
Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma porção do poder dela ao leviatã vermelho, Alexstrasza. Desde então, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder, e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido à sabedoria suprema dela e compaixão ilimitada para todas as coisas vivas, Alexstrasza foi coroado o Dragonqueen e determinado domínio a cima do tipo dela.
Eonar também abençoou a irmã mais jovem de Alexstrasza, o dragão verde flexível Ysera, com uma porção de influência da natureza. Ysera entrou em um transe eterno, saltando ao Sonho e despertando para a Criação. Conhecida como a Sonhadora, ela vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu reino verde, o Sonho de Esmeralda.
Norgannon, o guardião do conhecimento Gigantesco e mestre-mágico, concederam ao dragão azul, Malygos, uma porção de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria conhecido como o Spell-Weaver, o guardião de magia e arcanum escondido.
Khaz'goroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto poder para o wyrm preto poderoso, Neltharion. O grande-coração Neltharion, conhecido depois como o Terra-guarda, seu domínio era determinado à cima da terra e os lugares fundos do mundo. Ele encarnou a força do mundo e serviu como o maior partidário de Alexstrasza.
Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na ausência dos Titãs. Com os dragões prepararados para salvaguardar a criação deles, os Titãs deixaram Azeroth para trás para sempre. Infelizmente era só uma questão de tempo antes que Sargeras soubesse da existência do mundo recém-nascido. . . .